東北網2月29日訊 從去年年底上線,到春節人數暴增,CS2在經歷了過度陣痛和交易市場震蕩之后,終于走上了正軌,去年一年CS2的更新就仿佛中國電競行業的縮影,既需要關注度來拉升產品熱度,同時又要有能力做好流量承接和玩家服務,在這一點上,CS2在春節后可謂是苦盡甘來,游戲場景體驗和模式的完善、數輪更新湮滅BUG、新賽事新皮膚的籌備,一切圍繞玩家展開的持續運營,終于在在線人數上取得新的突破。站在2024年這個節點上,CS2其實正在一個更好的起點,眺望著更高的巔峰。
從品牌到氛圍國內FPS電競機遇來了
去年V社官宣2024上海Major的消息引爆全網,外人或許只覺得是一場游戲賽事而已,但對于電競行業、玩家,特別是中國成千上萬的CSER而言,這一刻已經期待得太久了。其實從計算機剛在國內普及之初,CS可以說是一代人的經典記憶,也是中國FPS游戲的奠基者,中國的FPS玩家,絕大部分都是從CS而來,往廣闊的游戲天地而去。但是直到十幾二十年后,玩家仿佛還是玩家,游戲也僅僅是個游戲,國內的FPS游戲環境和電競氛圍其實一直不溫不火,“粉絲文化”、“選手八卦”反而成了行業聲量的擴音器,熱鬧背后一片狼藉。但最近中國的CS2電競圈也有捷報傳來,在剛結束的哥本哈根Major亞洲區RMR敗者組決賽中,中國戰隊LVG在先輸一局的情況下連追兩局,以2比1擊敗澳洲戰隊Grayhound,成功晉級CS2首個Major賽事!
一直以來,FPS游戲電競的主戰場都在北美,巴西和歐洲地區,所以V社和完美世界將舉辦在亞洲的第一場CS2Major,不僅是展露賽事進亞洲的目的,也透露著游戲打開中國市場的迫切愿望,再加上如今中國戰隊的成績越來越好,借助中國玩家數量的優勢和宣傳聲量,也能進一步讓亞洲市場的FPS電競氛圍邁向另一個高峰。
游戲、玩家、交易平臺 三方共贏局面可期
為什么說CS2在完成過渡之后,其實正站在一個更好的起點之上?因為近幾年,亞洲地區的FPS電競氛圍其實暗藏巨大潛力,2023年亞洲地區的FPS電競賽事觀看量相較前兩年暴增200%,賽事量也增長了80%。其中日本已經率先成為亞洲FPS電競的種子選手,在海外直播之中,有眾多日本主播已經打入國際直播的排名。而中國不論是從玩家、主播數量還是辦賽能力,其實更有巨大優勢,缺乏的其實正是一次FPS電競氛圍的廣泛洗禮,而這正是上海Major的意義,也是CS2在國內的又一次營銷機遇。
(IGXE飾品交易平臺)
CS2同其他FPS或其他類型的游戲都不太一樣,因為其龐大的二級交易市場還帶動了全球眾多交易平臺和投資商人,像國內的IGXE、網易BUFF等知名交易平臺,也正是靠著CS的皮膚、飾品交易,逐步樹立起品牌形象和知名度,比如去年CS2陷入口碑掙扎和玩家流失的寒冬之中時,IGXE也順勢推出了許多以玩家和飾品交易模式為核心的福利活動,現目前平臺也在進行千瓦武器箱系列皮膚交易免手續費等活動,在這些平臺、玩家和商人角色的共同參與之下,CS2也形成了游戲之外的龐大經濟系統平衡,既微妙,又很富有彈性。
由此,一次賽事、一次更新、一次活動,都有可能激發游戲玩家、交易平臺、投資商人多個圈層的話題和宣傳效應,因此在話題營銷和氛圍營造的基礎上,CS2其實在國內比其他游戲更有優勢,多方共贏的局面其實一直都在,或許在2024年上海Major的助力之下,從戰隊到選手、從賽事直播到網友討論,多頻共振會為國內的FPS電競氛圍和行業帶來嶄新的機遇。
東北網2月29日訊 從去年年底上線,到春節人數暴增,CS2在經歷了過度陣痛和交易市場震蕩之后,終于走上了正軌,去年一年CS2的更新就仿佛中國電競行業的縮影,既需要關注度來拉升產品熱度,同時又要有能力做好流量承接和玩家服務,在這一點上,CS2在春節后可謂是苦盡甘來,游戲場景體驗和模式的完善、數輪更新湮滅BUG、新賽事新皮膚的籌備,一切圍繞玩家展開的持續運營,終于在在線人數上取得新的突破。站在2024年這個節點上,CS2其實正在一個更好的起點,眺望著更高的巔峰。
從品牌到氛圍國內FPS電競機遇來了
去年V社官宣2024上海Major的消息引爆全網,外人或許只覺得是一場游戲賽事而已,但對于電競行業、玩家,特別是中國成千上萬的CSER而言,這一刻已經期待得太久了。其實從計算機剛在國內普及之初,CS可以說是一代人的經典記憶,也是中國FPS游戲的奠基者,中國的FPS玩家,絕大部分都是從CS而來,往廣闊的游戲天地而去。但是直到十幾二十年后,玩家仿佛還是玩家,游戲也僅僅是個游戲,國內的FPS游戲環境和電競氛圍其實一直不溫不火,“粉絲文化”、“選手八卦”反而成了行業聲量的擴音器,熱鬧背后一片狼藉。但最近中國的CS2電競圈也有捷報傳來,在剛結束的哥本哈根Major亞洲區RMR敗者組決賽中,中國戰隊LVG在先輸一局的情況下連追兩局,以2比1擊敗澳洲戰隊Grayhound,成功晉級CS2首個Major賽事!
一直以來,FPS游戲電競的主戰場都在北美,巴西和歐洲地區,所以V社和完美世界將舉辦在亞洲的第一場CS2Major,不僅是展露賽事進亞洲的目的,也透露著游戲打開中國市場的迫切愿望,再加上如今中國戰隊的成績越來越好,借助中國玩家數量的優勢和宣傳聲量,也能進一步讓亞洲市場的FPS電競氛圍邁向另一個高峰。
游戲、玩家、交易平臺 三方共贏局面可期
為什么說CS2在完成過渡之后,其實正站在一個更好的起點之上?因為近幾年,亞洲地區的FPS電競氛圍其實暗藏巨大潛力,2023年亞洲地區的FPS電競賽事觀看量相較前兩年暴增200%,賽事量也增長了80%。其中日本已經率先成為亞洲FPS電競的種子選手,在海外直播之中,有眾多日本主播已經打入國際直播的排名。而中國不論是從玩家、主播數量還是辦賽能力,其實更有巨大優勢,缺乏的其實正是一次FPS電競氛圍的廣泛洗禮,而這正是上海Major的意義,也是CS2在國內的又一次營銷機遇。
(IGXE飾品交易平臺)
CS2同其他FPS或其他類型的游戲都不太一樣,因為其龐大的二級交易市場還帶動了全球眾多交易平臺和投資商人,像國內的IGXE、網易BUFF等知名交易平臺,也正是靠著CS的皮膚、飾品交易,逐步樹立起品牌形象和知名度,比如去年CS2陷入口碑掙扎和玩家流失的寒冬之中時,IGXE也順勢推出了許多以玩家和飾品交易模式為核心的福利活動,現目前平臺也在進行千瓦武器箱系列皮膚交易免手續費等活動,在這些平臺、玩家和商人角色的共同參與之下,CS2也形成了游戲之外的龐大經濟系統平衡,既微妙,又很富有彈性。
由此,一次賽事、一次更新、一次活動,都有可能激發游戲玩家、交易平臺、投資商人多個圈層的話題和宣傳效應,因此在話題營銷和氛圍營造的基礎上,CS2其實在國內比其他游戲更有優勢,多方共贏的局面其實一直都在,或許在2024年上海Major的助力之下,從戰隊到選手、從賽事直播到網友討論,多頻共振會為國內的FPS電競氛圍和行業帶來嶄新的機遇。